游戏介绍:
《声名狼藉》的导演内特·福克斯表示,游戏中的玩家没有中间立场。
他们要么做善事,要么做恶事。没有灰色阴影。
“我们最初有[中性业力],但我们发现人们想要变得真正善良或真正邪恶,”他告诉 PlayStation.Blog。 “没有人关心中间的事情。”
“科尔的所有基本能力都被他的道德决定所扭曲。我们想赋予那些具有英雄能力的人,以抵消这种游戏风格,而对于邪恶的人来说也是如此。实际上,根据道德的哪一方,你会得到两种截然不同的游戏体验你降落在栅栏上”
“你的力量的业力变化对于不同类型的游戏来说效果更好。所以有些人会更容易发现邪恶,有些人会更容易发现善良。两者都非常有趣。”
本月早些时候,我们已经从 Sucker Punch 联合创始人布鲁斯·奥伯格那里听到过这一点,当时他解释说“善与恶不仅仅是一个二元选择。”您可以在两者之间切换。
通过那个视频游戏博客。
游戏截图:
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